Das Runenrätsel
Du hast eine offene Partie
Ein Zeichen. Was erzählt es dir?
Erkenne die Bedeutung oder finde die Rune, die zu einer Geschichte passt.
Mein Runenheft
Die Treffer werden für beide Spielarten getrennt gespeichert. Wiederhole Runen mit weniger als 75 % richtigen Antworten.
Fortschritt und Partie werden in diesem Browser gespeichert. Das Spiel nutzt moderne symbolische Deutungen und ist kein Test historischer Übersetzungen.
Runen spielerisch erkennen lernen
Das Runenrätsel hilft dir, die Zeichen des älteren Futhark und ihre modernen Deutungen zu üben. Wähle zwischen dem Erkennen einer Bedeutung und dem Deuten einer kurzen Situation.
Zwei Spielarten, eine Antwort pro Runde
Erkennen zeigt eine Rune mit drei möglichen Bedeutungen. Bei Deuten erhältst du eine kurze Szene und drei Runen. Wähle die passende Antwort und lies die Erklärung. Bei einem Fehler erfährst du auch, wofür deine Auswahl steht.
Es gibt 96 eigene Übungen: 48 Bedeutungsfragen und 48 Situationen. In einer normalen Partie mit 10 oder 20 Fragen wiederholt sich die gesuchte Rune nicht. Beim freien Üben kommen zunächst alle 24 vor, bevor der nächste Durchlauf mit der jeweils anderen Übung beginnt.
Dein Runenheft und die Wiederholung
Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte. Es gibt weder eine Stoppuhr noch Punktabzug für längeres Nachdenken. Dein Heft speichert die Ergebnisse beider Spielarten getrennt und zeigt Namen und Bedeutungen der Runen.
Wiederholt werden Runen mit weniger als 75 % richtigen Antworten in der gewählten Spielart. Sind nur wenige offen, wird die Runde kürzer. Beim freien Üben ist die Wiederholung auf zehn begrenzt. Am Ende kannst du auch die Fehler der gerade beendeten Partie wiederholen.
Nach dem Schließen der Seite kannst du am letzten gespeicherten Punkt fortfahren. Die Daten bleiben in diesem Browser, nicht in einem Konto: Sie werden nicht zwischen Geräten synchronisiert und können beim Löschen der Websitedaten verloren gehen. Das Runenheft ist noch nicht in der allgemeinen Tarot-Sicherung enthalten.
Welche Runen kommen vor?
Das Spiel verwendet 24 Zeichen des älteren Futhark von Fehu bis Othala, ohne Leerrune und ohne umgekehrte Runen. Ursprünglich dienten sie der Schrift. Das Historische Museum Schweden erklärt, dass das frühe Alphabet 24 Zeichen hatte und zur Wikingerzeit auf 16 reduziert war.
Zuordnungen wie Schutz, Wachstum oder Intuition stammen aus modernen symbolischen Deutungen. Die Szenen üben diese Konvention: Sie sind keine historischen Übersetzungen und keine persönlichen Vorhersagen. Andere Autoren können einer Rune andere Nuancen geben.
Weitere Übungen findest du im Bereich Spiele.