Mystische Nonogramme
MIT LOGIK SYMBOLE ENTDECKEN
Zwischen den Zahlen steckt ein Bild
Finde heraus, welche Felder du ausmalen und welche du leer lassen musst. Wenn alle Hinweise zusammenpassen, zeigt das Mosaik sein Geheimnis.
Dein erstes Nonogramm? So geht’s ↓
Wähle ein Rätsel
0 von 24 Symbolen entdeckt24 eigene Motive. Wähle ein beliebiges Rätsel und spiele entdeckte Bilder erneut. Ohne Zeitdruck oder Tageslimit.
Verschiebe das Raster seitlich. Die Hinweisspalte bleibt sichtbar.
Tippe mit dem gewählten Werkzeug auf ein Feld. Erneutes Tippen löscht die Markierung. Tastatur: Pfeile zum Bewegen, Leertaste zum Ausmalen, X für leere Felder und Entf zum Löschen.
Bei grünen Hinweisen stimmen die Gruppen; prüfe auch ihre Kreuzungen. Die × helfen dir: Du musst nicht alle leeren Felder markieren, um fertig zu werden.
DAS MOSAIK HAT SEIN GEHEIMNIS GELÜFTET
So löst du ein Nonogramm
Zahlen beschreiben Gruppen: der Hinweis „3 1“ verlangt drei aufeinanderfolgende ausgemalte Felder, mindestens ein leeres Feld und danach ein ausgemaltes Feld. In einer Reihe aus fünf Feldern passt nur diese Anordnung:
Beachte die Reihenfolge: Lies Zeilenhinweise von links nach rechts und Spaltenhinweise von oben nach unten. Eine „0“ bedeutet, dass die ganze Zeile oder Spalte leer ist. Zwischen zwei Gruppen kann auch mehr als ein Feld frei bleiben.
Beginne mit sicheren Feldern: Eine „5“ in einer Zeile mit fünf Feldern füllt die ganze Breite. Eine „4“ kann um ein Feld verschoben werden, aber die drei mittleren Felder sind in beiden Positionen ausgemalt. Nutze diese Kreuzungen, um in den Spalten weiterzukommen.
Ausmalen, markieren oder löschen: Gold steht für ausgemalte Felder, × für ausgeschlossene Felder und Blau ohne Markierung für noch unentschiedene Felder. Am Computer markiert auch ein Rechtsklick ein leeres Feld. Fehler werden nicht bestraft.
Wenn du feststeckst: „Hinweis“ erklärt ein Feld, das sich aus den Zahlen ableiten lässt, und bietet an, es einzutragen. Ist bereits eine Markierung falsch, wirst du zuerst zur Prüfung aufgefordert. „Prüfen“ zeigt falsche Markierungen, ohne das Raster auszufüllen. Rückgängig stellt bis zu hundert Änderungen wieder her, auch angewendete Hinweise.
Eine Lösung pro Bild: Alle 24 Rätsel sind geprüft und lassen sich durch das Kreuzen von Zeilen und Spalten ohne Raten lösen. Das Spiel endet, sobald die ausgemalten Felder der Lösung entsprechen, auch wenn noch × fehlen.
Dein Rätsel und die entdeckten Symbole werden in diesem Browser gespeichert, nicht zwischen Geräten synchronisiert. Dies ist ein Logikspiel, keine Wahrsagung.
Ein Bild im Zahlenraster
Im Spiel Mystische Nonogramme errätst du keine Karte und setzt keine Teile auf gut Glück. Jedes Raster verbirgt ein Bild. Die Zahlen an seinen Rändern liefern die nötigen Informationen, um es zu entdecken. Aus den Kreuzungen von Zeilen und Spalten entstehen Monde, Kristalle, Schlüssel, Blumen und andere Symbole.
Die Sammlung enthält 24 eigene Mosaike: je acht Rätsel mit 5 × 5, 8 × 8 und 10 × 10 Feldern. Alle sind von Anfang an frei wählbar. Beginne am besten mit den kleinen Rastern, wenn du die Logik erst kennenlernen möchtest.
So liest du die Zahlen
Jede Zahl steht für eine Gruppe aufeinanderfolgender ausgemalter Felder. Bei „2 3“ folgt auf eine Zweiergruppe eine Dreiergruppe. Dazwischen muss mindestens ein Feld leer bleiben. Wenn das Raster Platz lässt, kann der Abstand auch größer sein.
Die Spaltenhinweise funktionieren genauso, nur von oben nach unten. Eine passende Zeile allein reicht nicht: Jedes ihrer Felder muss auch zu seiner Spalte passen. Eine Null bedeutet, dass die ganze Linie leer ist.
Beginne mit sicheren Feldern
Eine Gruppe, die eine ganze Linie füllt, lässt keinen Spielraum. Auch Überlappungen helfen: Eine Vierergruppe in fünf Feldern füllt immer die drei mittleren Felder, egal ob sie ganz links oder rechts beginnt. Die beiden Enden können zunächst offenbleiben.
Prüfe danach, was die ausgemalten Felder für die Spalten bedeuten. Dieser Wechsel ist die Grundlage des Spiels. Alle Rätsel der Sammlung wurden auf eine eindeutige Lösung geprüft, die sich durch Zeilen- und Spaltenhinweise herleiten lässt.
Hilfen ohne Zeitdruck
Male Felder golden aus, markiere ausgeschlossene Felder mit × oder lösche eine Markierung. Die Kreuze helfen beim Überblick, sind aber für den Abschluss nicht nötig. Sobald das ausgemalte Bild der Lösung entspricht, ist das Rätsel geschafft.
„Hinweis“ erklärt ein sicher ableitbares Feld. Du kannst den Vorschlag anwenden oder selbst weitermachen. „Prüfen“ zeigt falsche Markierungen, ohne den Rest zu lösen. „Rückgängig“ nimmt bis zu hundert Änderungen zurück. Es gibt keine Leben, Strafpunkte oder Uhr; genutzte Hilfen stehen nur in der Schlussübersicht.
Deine Symbolsammlung
Nach dem Lösen erscheint der Name des Bildes. Es wird Teil deiner Sammlung und bleibt erneut spielbar. Der Browser speichert die entdeckten Symbole und ein laufendes Rätsel, das du auch über die gespeicherten Partien unter Spiele fortsetzen kannst.
Du brauchst kein Konto. Spielstände werden nicht zwischen Geräten synchronisiert und können beim Löschen der Browserdaten verloren gehen. Ein neues Rätsel ersetzt das angefangene, behält aber deine entdeckten Symbole.
Weitere visuelle Herausforderungen findest du bei Tarot-Mahjong und Tarot-Solitär. Das Mystische steckt hier in Motiven und Atmosphäre. Das Ergebnis beruht auf Logik, nicht auf einer Vorhersage.